Новости

17:38

Интервью с разработчиком игры Лара Крофт и Хранитель Света

Карл Стюарт, директор Crystal Dynamics, говорит о Ларе Крофт и Хранитель Света.

Лара Крофт и Guardian света знаменует собой изменение направления от других Tomb Raider. Как вы это объясняете?

После того как я закончил Tomb Raider: Underworld, студии было впечатление, что на стадии, когда он сосредоточился исключительно на портирование игры на различных платформах, которые эффект рассеивающих наши усилия. Даррелл Галлахер, генеральный директор, вступил в должность на время, и его целью было создать уникальный опыт для общественности, не сосредотачиваясь на игры монолитных пытается угодить всем. Поэтому мы разделили студию на две команды: крупнейший рабочих на основное название в то время как другая команда смогла подойти к игре более гибким.

Чтобы переориентировать на будущее и положить Tomb Raider и Лара Крофт в контексте того, что принадлежит им, мы должны предложить общественности оригинальные эксперименты. Вместо того чтобы создавать игры для платформы, что мы не согласились на территории парка, чтобы воспользоваться существующими консолями мы хотели создать работу, которая открывает новые горизонты.

Что заставило вас принять решение о разработке игр для PlayStation Network?

На протяжении 15 лет основной платформой для Лара Крофт серии Tomb Raider и PlayStation. Она дебютировала на PS один с Tomb Raider и с тех пор огромный успех на различных платформах PlayStation. Мы хотели использовать наши знания о государственных и создать загружаемые игры на PlayStation Network, использование возможностей нашего игрового движка и вычислительные мощности PlayStation 3, чтобы предложить инновационные Suite. Это был для нас действительно захватывающая перспектива. NSP позволяет нам и в дальнейшем предлагать же качества, как в прошлом.

В ходе разработки Лара Крофт и Хранитель Света, вы использовали некоторые конкретные вещи, которые вы узнали во время работы над предыдущим эпизодам Tomb Raider?

Да, две вещи. Во-первых, мы научились быть храбрым и рисковать. Мы считаем, что мы отпускаем с легкостью на развитие Tomb Raider. Мы начали разрабатывать все более сложный сценарий, в котором некоторые игроки трудно было повесить.

Во-вторых, мы должны уважать права Tomb Raider. разработка игры началась 18 месяцев назад, и с течением времени, мы снова погрузился во все предыдущие эпизоды Tomb Raider. Мы понимаем, что при создании игры, независимо от используемой технологии, главное, что она будет успешной. Мы всегда должны найти те же основные элементы: разведка, загадки и боевые действия. Для нас наиболее сложным аспектом том, чтобы интегрировать эти факторы, чтобы присвоить уникальный характер для каждого уровня. Это уже не потратить 20 минут на особенно сложный пазл, но для решения каждой головоломки в 5 минут, чтобы продолжать расти и преодолевать игры Tomb Raider болельщиков, которые привыкли к загадкам насыщенный были прежде всего поблагодарить нас, говорит нам, насколько они понравились изменения, что позволяет им опыт достойны игры на Blu-Ray Disc.

Вы чувствовали себя определенные опасения по поводу реакции фанатов, видели изменений по сравнению с предыдущей Tomb Raider?

Мы чувствовали себя освобожденными, выбрав новый подход и введя новое пространство. Так как команда работала на других Tomb Raider, не было риска, что мы потеряем из виду нашу идентичность. Мы хотели, чтобы избежать любой ценой отложить общественности нашей игры или он не признает его. Хотя Tomb Raider не появляется в названии игры, Лара Крофт это и ничего не изменится с точки зрения ожиданий. Знаковых символов все еще там, и мы должны включать в себя все элементы, которые делают его, что это такое.

Так было освободить, но в то же время, нам очень повезло, что команда разработчиков по-прежнему, как страстный, обеспечение опыт верным сущность Tomb Raider.

Вы столкнулись с серьезными проблемами при разработке игры?

На начальных этапах развития, игровой движок, который поставил наибольшие трудности. Мы пошли на почти третьего лица с ручной камерой, чтобы закончить в изометрической. Команда разработчиков работала неустанно недель после обнаружения эффективный способ продолжить, новые двери открылись. В частности, это может привести к увеличению числа событий на экране одновременно. Это первый раз мы видим много действий на экране в Tomb Raider.

Другой задачей было принимать во внимание функциональность онлайн-игры и оптимизировать его. Действительно, мы предлагаем впервые онлайн кооперативный режим, который мы посвятили много времени и усилий.

Можете ли Вы рассказать нам больше о том, что нового на уровни, персонажей, которые будут доступны для загрузки?

Во время тестовой фазы, было обнаружено, что когда игроки обнаружили способ решить головоломку, они начали снова, чтобы попытаться закончить его еще быстрее. Поэтому мы решили предложить новые уровни через загружаемый контент, в то время совещания самых трудных головоломок в игре

Первые три пачки посвящены, соответственно, в бою, разведку и головоломок. Каждый имеет четыре новых уровней, из разделов уже построен. Мы также ожидаем, оба набора символов. Мы пока не можем раскрыть, кто, но мы обратили на архивы Eidos и мы думаем, общественности будут рады обнаружить их.

Хотите добавить что-то о Ларе Крофт?

Скачать пробную версию PlayStation Store. Вы не собираетесь обратно! Для меня самое главное в этой игре является то, что она отличается. Когда вы закончили демо, вы будете испытывать уникальный опыт, и мы все очень рады.

Тут я собираю уроки по PHP с примерами кода.

Бесплатный конструктор сайтовuCoz